Overwatch 2, oyunun rekabetçi modunu da değiştiriyor. Rekabetçi maçlarda oyuncular sırayla hücum ve defans yaparlar ve herkes maçları kazanarak rütbelerini yükseltmek için yarışır. Overwatch rütbeleri bronzdan başlar ve daha sonra gümüş, altın, platin, elmas, usta ve büyük ustaya yükselir ve her rütbe beş kademeye bölünür (örneğin, gümüş 5’ten gümüş 1’e kadar).
İşte rekabetin kilidini açmak ve oyunun dereceli sisteminin nasıl çalıştığı hakkında bilmeniz gerekenler.
Overwatch 2 Rekabetçi Modu Nasıl Açılır
Overwatch’ı bir Battle.net hesabıyla oynadıysanız, hemen dereceli maçlara başlayabilirsiniz, ancak yeni oyunun hızına alışmak ve yeni mekaniklerin bazılarına uyum sağlamak için hızlı oyunda biraz zaman geçirmenizi tavsiye ederim. Çünkü oyunda yeni kahramanlar da yer alıyor.
Yeni oyuncular, ilk kez kullanıcı deneyimi eğitimlerini tamamlayarak ve 50 hızlı oyun maçı kazanarak rekabetçi modun kilidini açmak zorundadır. Bu sadece 50 maç değil, 50 galibiyet demek. Overwatch geliştiricileri, bir blog gönderisinde değişikliğin nedenlerini özetledi ,
“Bu, yeni oyunculara Rekabetçi ile gelen daha yüksek beklentilere hazırlanmaları için zaman verirken, kıdemli oyuncular daha az deneyime sahip takım arkadaşları tarafından cesareti kırılmıyor.”
50. hızlı oyun karşılaşmanızı kazandıktan sonra, hem rol sırası hem de açık sıra modlarında rekabetçi modu seçebileceksiniz. Rol sırası sizi bir tank, iki hasar veren kahraman ve iki destekle bir maça sokacak. Açık sıra eşleşmeleri, herkesin herhangi bir rolden herhangi bir sayıda kahramanı oynayabileceği anlamına gelir.
Overwatch 2’de Yerleşimler Nasıl Çalışır?
Sıralamanızı öğrenmek için yedi rekabet maçı kazanmanız gerekecek. Bu, yerleştirmelerinizi tamamlamak için en az yedi oyun oynamanız gerektiği anlamına gelir, ancak teorik olarak 26’ya kadar oynamanız gerekebilir. Rol kuyruğunda, bu, üç roldeki yerleşimlerinizi tamamlamak için en az 21 oyun anlamına gelir. Ayrıca açık sıra oynuyorsanız, bu minimuma yedi oyun daha eklemelisiniz.
İlk yerleştirmenizden sonra, sıralamanız her yedi galibiyetten (veya önce gelirse 20 mağlubiyet) sonra güncellenir. Maçlarınızın gidişatına bağlı olarak sıralamanın yükseldiğini, düştüğünü veya aynı kaldığını görebilirsiniz.
Overwatch 1’den en büyük fark, beceri puanınızı artık görememenizdir, bu da bireysel oyunlardan sonra yükselişini ve düşüşünü izlemek zorunda kalmayacağınız (veya izleyemeyeceğiniz) anlamına gelir. Bunun yerine, her yedi galibiyetten veya 20 mağlubiyetten sonra hangi beceri seviyesine ulaştığınızı göreceksiniz. Overwatch 1’de 1.650 beceri derecesi ile gümüş sırada olduğunuzu görebilirsiniz. Overwatch 2’de gümüş 4’te olduğunuzu göreceksiniz.
Overwatch 1 ile Aynı Rütbeyi Alacak Mıyım?
Overwatch 2, oyunculara orijinali ile karşılaştırıldığında Overwatch 2’deki değişiklikleri hesaba katmak için sıfırlanan yumuşak bir çöpçatanlık kaydı veya MMR verdi. Blog gönderisinde açıklandığı gibi,
“Overwatch 2 çok farklı bir oyun, bu yüzden geri dönen oyunculara güncellenmiş Rekabetçi’ye daldıklarında sıralamalarını yeniden tanımlama fırsatı veren bir formül uyguladık.”
Pratikte bu ne anlama geliyor? Anekdot olarak, geri dönen oyuncular Overwatch 1’de bulundukları yerden kabaca iki sıra daha aşağıda yer aldıklarını bildiriyorlar. Örneğin, bir elmas oyuncu altın sıraya yerleştirilebilir, bir usta oyuncu platin sıraya yerleştirilebilir ve altın veya daha düşük bir rütbe bronzla sonuçlanabilir. En son Overwatch 1’i rekabetçi oynadığımda destek için platindeydim ve 7-1’lik sıralamalarda gümüş 4’e yerleştirildim.
İlk yerleşim biraz hayal kırıklığı yaratabilir, ancak daha yüksek bir rütbeye aitseniz, oldukça hızlı bir şekilde tırmanabilmelisiniz. Yeterince yüksek bir kazanma oranıyla, bazı oyuncular sonraki yedi galibiyetlerini tamamladıklarında bütün bir sıra yukarı çıktıklarını bildirdiler.
Rekabette Yeni Kahramanlar Var Mı?
Yeni kahramanlar, serbest bırakılmalarından iki hafta sonrasına kadar sıralamada kilitlenecektir. En yeni kahraman Kiriko için bu, 18 Ekim Salı günü rekabete açık olacağı anlamına geliyor. Blizzard, oyunculara rekabetçi oyun moduna girmeden önce kahramanı öğrenme ve kilidini açma şansı vermek için ilk iki hafta boyunca kahramanları kilitliyor.